冲锋斩重在解状态 资深玩家对武士的见解

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冲锋斩重在解状态 资深玩家对武士的见解

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此,面对后期暴击100以上的对方火力点,自身的韧性理所应当该放在第一位,所以手镯项链选择韧1宝石不会有错,如果觉得打暴2可以显示自己的钞票,我也没意见,但是那确实是浪费,武士暴击本来就低,打了暴击宝石也于事无补,打人基本没暴击,与其要那最多9宝石的18点暴击,不如多6点韧性,保证自己可以抵挡更猛烈的攻击,只要武士在前线站得住脚,就可以保证其他人的存活率,也不至于像那些6+2的炮灰武士,死得比谁都

  成2就要上线了,也许我写的这些都是白费,但是好歹也玩了快一年的时间,不写点什么对自己也说不过去,只希望能给大家一些帮助,个人见解,有不同观点的可以提出,喷子慎重

  技能就不分析了,不少版主和论坛的前辈把各大职业的技能透彻的分析了个遍,这里只简单的说几个技能,

  冲锋斩:很多时候这个技能不是作为先手,如果明知骑射放了陷阱还重逢的话就有点2了,走过去踩陷阱,4秒过了冲锋加战8能打出最大的输出,不管是单打还是团战,这个技能的主要特点在解状态,其次才是配合其他技能打输出

  锐不可当:单打可以选择顶对方最强势的那一时段的攻击,团战最好先开再进入战场,没有无双的情况下,不开锐不可当就进入战场,结局往往是被控制到死

  虽远必诛:说实在的不怎么好用,单打的时候往往没办法把20秒的威力完全爆发出来,而面对火枪先知接近于打不到,不是说砍不中先知,先知一个控制一个闪烁能让你内牛满面,火枪更别说了

  热血沸腾:掉血速度快或者在自己HP低于50%的时候用最好,每个技能都有使用时间,也许你用技能的同时你就被对方控制或者掉了不少血

  战八方:单打配合冲锋斩,冲了以后扬威破阵杀无赦,砍一下,杀无赦,然后战8,可以打出武士最高的伤害,当然要配合上虽远必诛,群战的时候人多就用,最大的控制对方

  装备方面,目前各区6+2武士很多,但是一个字,脆

  如果你是小号,你可以选择跳40级穿国传一套,然后60打战场换神赐,60级战场对方基本是百度千寻装,随便虐,一打二很正常,大概70级的时候,神赐就差不多8件成型,戒指神传神赐差不多,手镯最好神传,一点闪避和2点命中相比太微不足道

  80级后,更该穿赐字,如果说前期的神赐是为了保证自己不被秒杀,后期的天赐就是为了自己能在国战中起到最大的作用,别告诉我6+2开虽远必诛一个战8下去打出的伤害有多爽,你那也只是几秒钟的发泄而已,发泄那两秒自己也该从轮回打车走玉门关了.

  为什么穿赐,武士最重要的属性是哪些?防御-韧性-血量,至于攻击暴伤,说实话,这些对于武士是次要,一个合格的武士是可以在前线坚持最长的时间,以便保证身后的DPS可以做到最大的火力输出,因此,面对后期暴击100以上的对方火力点,自身的韧性理所应当该放在第一位,所以手镯项链选择韧1宝石不会有错,如果觉得打暴2可以显示自己的钞票,我也没意见,但是那确实是浪费,武士暴击本来就低,打了暴击宝石也于事无补,打人基本没暴击,与其要那最多9宝石的18点暴击,不如多6点韧性,保证自己可以抵挡更猛烈的攻击,只要武士在前线站得住脚,就可以保证其他人的存活率,也不至于像那些6+2的炮灰武士,死得比谁都快,对面一个召集下来不管后面多大多高的火力输出也只能望着玉门关跑

  麻将,说实话这个不好说,就像某位前辈说的,武士打条,先知笑了,武士打筒,骑射笑了,武士打万,剑侠笑了,

  麻将只能打一门牌,打杂牌对于穿甲丸等道具来说,对方表示毫无压力,自己则压力巨大,具体还是看自己区和敌对国的情况,多先知就筒,多远攻就万,条...我不知道该怎么说,因为我没打过,前线都是武士对武士,剑侠上来也是送死,所以我的麻将是全万,而面对对方先知打我的时候,也只能靠无畏锐不可当这两技能来坚持了

  坐骑,技能该无双还是无畏?

  坐骑主动技能分阶段,30级和50级技能是一阶段,70是二阶段,80是三阶段,无双无畏是70主动,同类的还有大喝和那个减速的啥,在无双和无畏之间该如何取舍?我个人觉得,对于武士,无畏>大喝>无双

  无畏为什么是武士的首选主动?3级无畏减免伤害80%,10秒,配合锐不可当,25秒铁人,别说30秒,如果你能把时间安排得如此恰当,或者说在无畏结束的时候对方不会干扰你开锐不可当,那我没话说.我只能保证自己能当25秒的铁人,30秒我表示压力很大.武士要在前线站得住,无畏必须的,无双那几秒,虽然绝对无敌,但是始终太少.

  大喝为什么在无双前面?

  这是我自己想出来的一种,不知道该说战术还是打法,配合战8,能给对方更大的控制,同时保证身后职业可以更好的输出,更大的发挥,所以,洗出大喝的时候也别浪费,毕竟我以前就有一大喝大象,用处还是挺大的,但是后来我就没洗出大喝龙,同无双,生存能力下降,而且比无双还下降了不少

  无双.这个技能还是给其他职业的好,武士用无双其实没多大用

  宝石

  力量宝石和攻击体质宝石不用多解释

  关键说多彩

  不少武士整天闹啊闹,这tM的怒气怎么玩?

  没错,怒气是限制武士发挥的一大因素.70其实想到了,所以这么多多彩宝石是关于怒气的,为什么你们就不喜欢呢?

  刀和盾的多彩,可以节约了,一是不好看,二...确实不怎么好用,效果不明显.手套,鞋子,项链,必须有.别问我为什么,你自己可以去看.戒指,如果你只追求杀人的话你可以不打,别被人家打死了纳闷怎么这么不禁打,手镯,自己看着办

  多彩宝石除了衣服和武器我都打满了,效果不错,但是怒气还是不够用,试想,打了多彩也觉得怒气不够,不打多彩会怎么样呢?

  药品

  首选怒气丹,不解释

  玩武士,要清楚武士的定位,武士不是Damage Per Second,而是Main-Tank,攻击什么的,保证自己打人掉血上三位数就可以了,国战,医生的回春,医生小巫的回春光,坐骑的回春,坐骑主动的祝福,同时出现的时候,相信没有谁可以对你有威胁,单打,自己110+的韧性,3万以上的HP,防御1600以上,相信其他职业打你的时候会有打医生的感觉,我的武士,不能杀人,因为他们可以跑掉,我追不上,但是他们也杀不死我,往往是对手跑掉,国战的时候,组上一个赐字装带无畏的武士,你可以在他的身后尽情的发挥,因为,武士在国战的时候才是核心,没有武士,一切都是扯淡,没有武士,不管你攻击多高,暴击多高,你也只能提心吊胆的打打游击,有了武士,有了一个盾,身后的长矛才有发挥的空间

  压住前线,不管对方火力多强,在武士群的前面,让他们大喊IMBA吧,

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