火枪的长时间挂机技能设定的个人心得

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火枪的长时间挂机技能设定的个人心得

网友评论 0 来源:论坛作者:本宫coste
可否认,挂机时最受欢迎的职业是高攻能抗住怪的先知,最不受欢迎的就是超级杀手(医生);如何才能让火枪这个职业在挂机中最大限度的发挥威力关键便是群攻(连珠炮)的打法,挂机时候很多情况都是连珠炮只打2下或者3下,还有一些甚至连一闪都不挂,这样下来火枪本身重输出的威力发挥不出来。

  可否认,挂机时最受欢迎的职业是高攻能抗住怪的先知,最不受欢迎的就是超级杀手(医生);如何才能让火枪这个职业在挂机中最大限度的发挥威力关键便是群攻(连珠炮)的打法,挂机时候很多情况都是连珠炮只打2下或者3下,还有一些甚至连一闪都不挂,这样下来火枪本身重输出的威力发挥不出来。

  现在谈谈本人挂机时候的火枪仅能设置,当然只是交流一下,白菜鸡蛋可以扔过来,砖头就别了哈。

  第一个技能挂一闪挂机时间设置1秒很多人会问,为什么要挂这个技能。

  一、一闪技能释放后,火枪的攻击技能就没有冷却时间,这样为之后的挂机技能服务;

  二、一闪技能挂第一,可以满足后续技能的释放。换句话说,一闪之后如果有技能已经冷却比如排子炮那么接下来的所有技能都是释放排子炮直到子弹完毕(为什么会这样)后面有解。

  第二技能是连珠炮挂机时间是1秒,

  一、火枪连珠的威力比排子炮要大得多(全部伤害下来),之所以把连珠放在第二位置,而不是后面就是为了更好的衔接一闪。比如一闪释放14S,第二个技能是排子炮的话按6发子弹数量来算3枪就没有子弹了,如果坐骑有恢复子弹技能,多2炮或者至多3炮,以本人现在的攻击79级火枪2300的攻击131的爆伤,释放伤害是15500左右,以排子炮5炮算来是75000的伤害。

  二、刚刚说了排子炮只优势,现在来说连珠的优势,大家可以对比一下,本人连珠杀伤现在是7900一枪,平均一次连珠7枪(满血怪),算下来就是55000,一次的释放时间是4-5S,一闪时间还剩余10S(9级一闪),当然接着自动释放连珠运气好还是满血怪55000的伤害,运气不好1枪2枪使用一闪时间(1-3)S,现在一闪还有剩余时间,系统还是会自动释放连珠炮,直到一闪结束,连珠炮发完。

  第三个技能是排子炮1S

  这个技能就不多说了 ,刚刚已经说了,按上述挂机顺序,如果连珠炮的冷却时间与一闪不衔接,那么排子炮会增加一个衔接机会,伤害没有连珠强,但是不浪费一闪技能。

  第四个技能毁灭1S

  这个可挂可不挂

  第五个技能闪兵1000S这个也不多说了

  第六个技能填弹

  本人的填弹时间设置为33秒(9发子弹),可以保证后面挂机技能用完子弹而不耽误子弹的填充。如果是6发子弹是27S填弹

  第七个技能 主打技能狙击

  有很多火枪挂机是不挂这个技能的,这样的话,单靠普通攻击,伤害非常小,为什么要挂这个技能呢,这个技能之所以放在第7个挂机技能,为什么:

  因为重输出,一闪的冷却时间是180S,而一闪的持续时间是16S,那么164S的时间,连珠(30S)和排子(60S),而排子是瞬间释放1S,连珠5S,那么就有25S+59+25S+59S=?(懒得加了)S的,差不多也就这个数影响不大,这么多的秒 你不会就在哪里普通攻击吧,所以这里必须一定肯定绝对一定要不得不千万记住要挂狙击的。

  最后一个技能,金钟罩也就是散光雷180S 这个有2个好处,

  一、防御不足一点想去和大队伍挂机可以回血

  二、浪费12S时间去衔接连珠和一闪的技能。

  按照顺序就是:

  一闪 1S

  连珠 1S

  排子炮 1S

  毁灭 1S

  散兵 1000S

  快速填单33S (9发子弹)、27S(6发子弹)

  狙击 1S

  火线要这个位置 随便挂几S

  散光雷 180S(一定要挂)

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